За неделю до релиза новый рогалик студии Housemarque, известной по Returnal, собрал очень положительные отзывы журналистов. Saros получила в среднем 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, при этом 95% рецензентов рекомендуют игру к покупке.
Критики сходятся во мнении, что Saros это идеальное развитие идей Returnal: авторы взяли фундамент прошлого хита и улучшили практически каждый аспект. Экшен называют лучшим в своём классе, атмосферу — густой и запоминающейся, а актёрскую работу Рахула Коли (исполнившего роль главного героя) — достойной награды. Особо отмечают настраиваемую сложность, которая делает игру доступнее для более широкой аудитории, и механику Затмения, усложняющую забеги во второй половине.
Изменения в структуре тоже пришлись по душе обзорщикам. Забеги стали короче: 20–30 минут вместо многочасовых сессий в Returnal, а постоянная прогрессия позволяет герою к финалу превратиться в настоящего монстра. Сюжету уделили больше внимания: появился полноценный хаб, где главный герой общается с товарищами, хотя загадки истории до конца раскрывать не стали — кому-то это не понравилось. Нашлись и те, кому увеличенный акцент на повествовании показался помехой веселью.
При этом не обошлось без замечаний. Некоторые рецензенты назвали игру «консервативным развитием идей»: по сравнению с Returnal мало что изменилось, а сюжет оказался не таким увлекательным. Другие жалуются на малую продолжительность (истинную концовку можно получить менее чем за 15 часов), меньшее разнообразие биомов и оружия, а также на то, что из-за меньшего количества вариантов комнат в повторных забегах локации начинают повторяться. Впрочем, даже критики признают: эйфория от преодоления трудностей и радость от сражений в Saros никуда не делись.
С технической стороной тоже полный порядок: на базовой PS5 игра почти всегда удерживает стабильные 60 FPS. Релиз Saros состоится 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5.
Последние из «Гейминга»
