На конференции Game Developers Conference разработчики Ghost of Yōtei Джейсон Коннелл и Нейт Фокс рассказали о нескольких идеях, которые не попали в финальную версию игры из-за ограничений по времени и бюджету.
На раннем этапе авторы хотели сделать систему флешбеков героини Ацу более масштабной — с изменением времён года на одной и той же карте. Однако такая механика оказалась слишком ресурсоёмкой, поэтому воспоминания детства в итоге представлены лишь в нескольких локациях. Также рассматривались дополнительные виды оружия и боевых стилей: двойные топоры, щит с оборонительным геймплеем и двуручная дубина канабо. В финальной версии от последней отказались, заменив её на одати, чтобы лучше соответствовать образу странствующего ронина.
Разработчики экспериментировали и с диегетической картой: Ацу должна была доставать бумажную карту, которая поворачивалась бы вместе с персонажем. Однако тестеры жаловались на укачивание, поэтому систему оставили в более привычном виде — через отдельное меню. Кроме того, остров Эдзо (современный Хоккайдо) мог быть больше: изначально планировались ещё два региона. Команда не успела наполнить их контентом, но подобные локации могут появиться позже — например, в сюжетном DLC.
Последние из «Гейминга»
