Разработчики из Housemarque подтвердили, что их новая игра выйдет уже 30 апреля, без переносов. В этот раз студия сознательно пересмотрела подход, чтобы сделать проект более дружелюбным к игрокам. Главная цель — чтобы игроки не бросали игру на полпути. Для этого авторы изменили структуру: в Saros появились привычные автосохранения и несколько слотов, тогда как в Returnal механика сохранений многих отпугивала.
Ключевые изменения в геймплее:
— Короткие сессии. Если раньше забеги могли затягиваться, то теперь средняя продолжительность составляет около 30 минут.
— Удобное перемещение. Игроки смогут телепортироваться в уже открытые локации, не проходя их заново.
— Гибкие настройки сложности. Вместо стандартного ползунка в игре появятся модификаторы. Причем они не только повышают сложность, но и могут упрощать отдельные аспекты игры, подстраиваясь под предпочтения геймера.
— Постоянный прогресс. Улучшения персонажа больше не сбрасываются после смерти, это делает прохождение менее стрессовым.
Что касается боевой системы, главной «фишкой» станет щит. Он не только блокирует определенные атаки, но и накапливает энергию для мощного ответного удара, поощряя агрессивный стиль боя. Оружия, как и в Returnal, будет немного, но упор сделан на их модификацию: например, можно пожертвовать автонаводкой ради увеличения урона. Кроме того, в игре появится механика «солнечного затмения», которая меняет окружение и делает врагов опаснее, а также больше кинематографичных сцен и диалогов с NPC.
Последние из «Гейминга»
