Ubisoft поделилась новыми подробностями геймплея ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced, пообещав сохранить основы оригинала, но при этом значительно улучшить игровой процесс. Все три ключевые элемента (паркур, стелс и боевая система) переработаны с нуля на обновлённом движке Anvil из Assassin's Creed Shadows.
Паркур стал отзывчивее и плавнее: Эдвард быстрее восстанавливается после прыжков, добавились перекаты при приземлении и ускорение после преодоления препятствий. Появился расширенный паркур с боковыми и обратными прыжками (его можно отключить), а также ручной прыжок для точного передвижения. В городах вернулись знакомые фишки и новые тросы, а джунгли теперь полноценно интегрированы в систему перемещения.
В стелс вернули «Орлиное зрение» и добавили систему «Наблюдение» для поиска целей и отметки врагов. Эдвард теперь может приседать в любой момент, становясь тише и незаметнее, особенно ночью. В арсенале — духовая трубка с разными дротиками и дымовые шашки. Социальный стелс расширили: можно смешиваться с толпой, нанимать танцоров для прикрытия и даже отвлекать врагов, разбрасывая деньги. Миссии слежки стали легче — случайная потеря цели больше не приводит к провалу.
Боевая система делает упор на стиль и вариативность. Врагов можно доводить до состояния уязвимости через парирование, удары или использование окружения. Добавлены уклонения с точным таймингом и мощные атаки, зависящие от оружия. Противники стали умнее и реагируют на повторяющиеся действия, а разные их типы требуют разных подходов: сильных врагов придётся сначала ослаблять выстрелами. Кровь в сражениях останется, а капюшон Эдварда можно надевать и снимать в любой момент.
Последние из «Гейминга»
