Кодзима поделился новыми подробностями о хорроре OD, который создаётся при поддержке Xbox. По словам гейм-дизайнера, проект должен стать самым страшным в своём жанре, а для особо впечатлительных игроков команда подготовила специальную механику, позволяющую пережить самые жуткие моменты. Как именно она работает, автор не раскрывает — любое объяснение, по его словам, выдаст ключевую задумку.
Концепция OD родилась ещё во время работы над первой Death Stranding, но тогда Кодзима занимался ею в одиночку. Он предлагал идею разным студиям, но все называли его безумным и признавались, что не понимают концепцию, — однако сейчас проект наконец обрёл форму. В основе игры лежит совершенно новая система, а главная цель автора — выйти за пределы привычного представления о хоррорах.
OD создаётся на Unreal Engine 5. В разработке участвует режиссёр Джордан Пил, а среди актёров заявлены Хантер Шафер и София Лиллис. Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма назвала проект глубокой и эмоциональной игрой, которая заметно отличается от большинства современных релизов.
Последние из «Гейминга»
