Журналист, проведший в игре более 200 часов, поставил максимальную оценку, несмотря на ряд проблем. По его словам, проект ощущается как MMO для одного игрока — с упором на гринд ресурсов, развитие персонажа и множество взаимосвязанных систем, включая города с экономикой, профессии и управление рабочими.
Главным плюсом он называет глубокую боевую систему (тут далеко не все согласны), которую легко освоить, но сложно довести до мастерства, а также большой и красивый открытый мир с разнообразными активностями и исследованиями. Однако игра регулярно «спотыкается» о типичные для жанра недостатки: слабый сюжет, затянутый темп, перегруженные механики и зависимость от фарма, особенно в сражениях с боссами. Отдельные решения вызывают вопросы: ограниченное быстрое перемещение, затянутые базовые действия вроде диалогов и сбора предметов, а также головоломки, которые могут требовать недоступных на момент прохождения ресурсов. Другие журналисты также отмечают неровный баланс, проблемы с управлением, баги и квесты, сделанные а-ля «по чеклисту».
Тем не менее, при всех недостатках Crimson Desert способен увлечь — особенно тех, кто любит долгие, системные игры с упором на процесс, а не на сюжет. Уже завтра станет известно, зайдет ли игра большой аудитории.
Последние из «Гейминга»
