Студия поделилась новыми подробностями о хоррор-шутере ILL, который создаётся на Unreal Engine 5 и обещает стать одним из самых атмосферных проектов жанра. Разработчики заверили, что игра предложит напряжённый сюжет с кинематографичными кат-сценами, множеством запоминающихся персонажей и неожиданными сюжетными поворотами. Главный герой будет озвучен, а прохождение займёт примерно 10–12 часов.
Мир ILL сочетает мрачные коридоры загадочной крепости и опасные открытые пространства, а игрокам придётся противостоять разнообразным монстрам, реагирующим на каждое ранение. Система расчленения будет полностью динамичной: конечности можно отстреливать, ломать и даже использовать против врагов. Урон будет менять поведение чудовищ — от замедления до яростных атак. Физика Ragdoll и окружение сыграют важную роль в боях, а оружие, включая огнестрел и холодное, можно будет улучшать на верстаке, не забывая, что оно может заклинить в критический момент.
В игре появятся головоломки в духе Resident Evil, а также бои с боссами и мини-боссами. Разрабы обещают оптимизацию, поддержку DLSS и FSR, трассировку лучей и физическую версию игры на релизе. VR-режима не планируется, но возможность не исключают в будущем. Демоверсия пока под вопросом — команда полностью сосредоточена на разработке.