Сценарист оригинального первого «Ведьмака» о разработке ремейка

Каталог
Аватар пользователя 'ИгроРай'
ИгроРай
16 часов назад
4
Сценарист оригинального первого «Ведьмака» о разработке ремейка
Сценарист оригинального первого «Ведьмака» о разработке ремейка
Сценарист оригинального первого «Ведьмака» о разработке ремейка.

Артур Ганшинец, сценарист первой части «Ведьмака», дал откровенное интервью польскому изданию, в котором поделился взглядом на предстоящий ремейк от Fool's Theory — и объяснил, почему сделать его похожим на третью часть будет крайне непросто.

По его словам, разработка оригинала была сродни работе моддеров: команда только осваивала движок Aurora от BioWare и постоянно сталкивалась с техническими ограничениями. Итогом стала игра, которую буквально держат на костылях. В качестве примера Ганшинец привёл пятый акт: действие разворачивается вокруг озера Вызимы, но у игрока нет ни лодки, ни возможности просто переплыть его напрямик. Как дизайнер, он прекрасно понимает, что в открытом мире такие вещи бросаются в глаза — и добавить их в ремейке будет далеко не так просто, как кажется.

Отдельная сложность касается персонажей. Сюжетные арки Йеннифэр и Цири в своё время пришлось урезать из-за бюджетных ограничений, и теперь вводить их в первую часть — которая, по сути, знакомит игроков со вселенной, — значительно труднее: аудитория уже хорошо знает этих героев по сиквелам и сериалу Netflix. Единственное, что Ганшинец не хотел бы трогать, — это сам сценарий. Всё остальное, включая механики, требует либо доработки, либо полной переработки, в том числе добавления полноценной системы крафта из поздних частей серии.

Напомним, Fool's Theory официально взялась за ремейк в 2022 году, однако проект до сих пор находится на ранней стадии производства.

Последние из «Гейминга»

Распродажа дня

 
  • Хит
  • Акция
Геймпад Nintendo Switch 2 Pro Controller
04 ч 51 м
- 2 100 ₽
  • Хит
  • Акция
Геймпад Sony DualSense (белый) (PS5)
20 ч 51 м
- 1 343 ₽

Предзаказ