Артур Ганшинец, сценарист первой части «Ведьмака», дал откровенное интервью польскому изданию, в котором поделился взглядом на предстоящий ремейк от Fool's Theory — и объяснил, почему сделать его похожим на третью часть будет крайне непросто.
По его словам, разработка оригинала была сродни работе моддеров: команда только осваивала движок Aurora от BioWare и постоянно сталкивалась с техническими ограничениями. Итогом стала игра, которую буквально держат на костылях. В качестве примера Ганшинец привёл пятый акт: действие разворачивается вокруг озера Вызимы, но у игрока нет ни лодки, ни возможности просто переплыть его напрямик. Как дизайнер, он прекрасно понимает, что в открытом мире такие вещи бросаются в глаза — и добавить их в ремейке будет далеко не так просто, как кажется.
Отдельная сложность касается персонажей. Сюжетные арки Йеннифэр и Цири в своё время пришлось урезать из-за бюджетных ограничений, и теперь вводить их в первую часть — которая, по сути, знакомит игроков со вселенной, — значительно труднее: аудитория уже хорошо знает этих героев по сиквелам и сериалу Netflix. Единственное, что Ганшинец не хотел бы трогать, — это сам сценарий. Всё остальное, включая механики, требует либо доработки, либо полной переработки, в том числе добавления полноценной системы крафта из поздних частей серии.
Напомним, Fool's Theory официально взялась за ремейк в 2022 году, однако проект до сих пор находится на ранней стадии производства.
Последние из «Гейминга»
