После масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft Bethesda объявила о смене стратегии развития. Глава компании Джилл Брафф сообщила сотрудникам, что прежняя модель (когда каждая студия работала преимущественно по собственному плану) больше не отвечает реалиям рынка. По её словам, выросшие ожидания аудитории, усложнение разработки и усиление конкуренции изменили экономику индустрии настолько, что этот подход утратил эффективность.
Теперь Bethesda намерена выстраивать долгосрочную стратегию вокруг наиболее сильных франшиз, концентрируя на них людей, технологии и ресурсы со всей компании. По данным Bloomberg, в число приоритетных направлений вошли Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Starfield и Indiana Jones and the Great Circle в этом контексте не упоминаются. Брафф подчеркнула, что речь идёт не об отказе от творческого подхода, а о более тесном взаимодействии студий друг с другом.
Тем не менее ситуация внутри компании остаётся тревожной. Часть сотрудников уже лишилась работы, другие до сих пор не знают, что их ждёт. Увольнения затронули в том числе id Software, несмотря на то что её серии входят в список главных приоритетов Bethesda. Arkane, создавшая Dishonored и Deathloop, и вовсе покинет состав Microsoft.
Последние из «Гейминга»
