Sony показала Quick Spectral Super Resolution, новую версию технологии PSSR, которая переносит ИИ-масштабирование с PS5 Pro на стандартную PS5. Первыми играми с её поддержкой стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
QSSR анализирует изображение, повышая его детализацию и стабильность, и создана в рамках совместного проекта Sony и AMD Project Amethyst. По данным тестов, в Marvel’s Wolverine технология заметно улучшает детализацию, стабильность картинки и отображение мелких объектов, одновременно сокращая количество артефактов. В Ghost of Yōtei эффект оказался менее выраженным, поскольку игра и без QSSR хорошо справляется с масштабированием.
При этом обычная PS5 не становится аналогом PS5 Pro. У старшей консоли есть специализированные блоки для машинного обучения, благодаря которым PSSR работает быстрее и позволяет использовать более высокое разрешение. QSSR на стандартной PS5 в основном задействует обычные вычислительные ресурсы, поэтому требует дополнительной мощности.
Sony отмечает, что внедрение QSSR в проекты, где уже используется PSSR, может занимать всего несколько дней. Технологию планируют добавлять и в уже вышедшие игры. Поддержка в Grand Theft Auto VI будет зависеть от Rockstar Games, однако необходимые инструменты разработчикам уже доступны.