Ремейк культового шутера System Shock стал для Nightdive Studios настоящим испытанием на прочность. Проект, стартовавший в 2015 году, пережил смену движка с Unity на Unreal Engine 4, что значительно затянуло разработку. Игра увидела свет лишь в мае 2023-го, но путь к релизу был устлан не только техническими, но и юридическими преградами.
Гендиректор студии Стивен Кик вспоминает тот период как кошмар: команду засыпали угрозами судебных исков, жалобами в IRS и даже в ФБР. Давление со стороны нетерпеливых бэкеров Kickstarter и каждая новость о задержках оборачивались шквалом негатива. «Я просто удивлён, что игра вообще вышла», — признаётся Кик.
Несмотря на все препятствия, студия довела проект до конца благодаря упорству команды и финансированию от других ремастеров. Ремейк бережно сохранил сюжет и дух оригинала 1994 года, адаптировав их под современные стандарты. История System Shock — яркий пример того, как страсть к игроделу способна преодолеть даже самые серьёзные кризисы.
Последние из «Гейминга»
