Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси рассказал, зачем в новой части серии появилась возможность переключаться между видом от первого и третьего лица. По его словам, ещё во время разработки Resident Evil 7 команда сделала ставку на камеру от первого лица, чтобы усилить чувство страха и добиться максимального погружения. С этой задачей игра справилась, но для некоторых игроков она оказалась настолько пугающей, что пройти её они так и не решились.
В Requiem разработчики решили учесть этот опыт. Теперь, если напряжение становится слишком высоким, можно переключиться на вид от третьего лица и наблюдать за происходящим через образ персонажа. Такой подход, по словам Наканиси, позволяет снизить уровень ужаса и сделать прохождение более комфортным для широкой аудитории, не жертвуя при этом атмосферой.
Последние из «Гейминга»
