Журналисты уже опробовали Dying Light: The Beast и остались в восторге: игра будто бы возвращает серию к духу оригинала 2015 года. Мир стал мрачнее и атмосфернее, цветовая палитра, дизайн зомби и архитектура локаций явно отсылают к первой части.
Паркур теперь выглядит естественнее: предметы для взаимодействия больше не кричат яркой краской, как в сиквеле. Вместо масштабных сюжетных выборов из второй части, система последствий осталась лишь в побочных заданиях, что придаёт им больше веса, не перегружая основную историю. Геймплей ощущается гораздо более напряжённым: дефицит ресурсов и агрессивные орды зомби не дают расслабиться. Вернулись и любимые механики вроде крюка-кошки, а вот глайдер пока под вопросом — открытый ландшафт делает его почти ненужным.
Прокачку переработали: теперь навыки открываются с помощью очков, а не за счёт атрибутов силы и ловкости. Появились катсцены от третьего лица с Крейном, а режим «зверя» добавляет жестокую динамику — зомби буквально разлетаются на куски. Dying Light: The Beast изначально задумывалась как дополнение, но уже сейчас ощущается как полноценная, самостоятельная игра.
Последние из «Гейминга»
