Авторы мрачного экшена Hell is Us из студии Rogue Factor представили свежий геймплей, посвящённый исследованию подземелий. Разработчики делают ставку на атмосферу, ручную проработку каждой детали и полное отсутствие привычных указателей — здесь вам не покажут, куда идти, и не подскажут, что делать.
По словам творческого директора Жонатана Жак-Беллетета, философия подземелий совпадает с духом всей игры: игрок должен сам открывать для себя мир, ориентируясь на детали, головоломки и окружающую обстановку. Каждый данж уникален: от архитектуры до расстановки врагов всё продумано вручную. И если вы скучали по временам, когда исследование подземелий было настоящим приключением, Hell is Us обещает вернуть это ощущение.
Русская локализация предусмотрена.
Последние из «Гейминга»
