Авторы мрачного экшена Hell is Us из студии Rogue Factor представили свежий геймплей, посвящённый исследованию подземелий. Разработчики делают ставку на атмосферу, ручную проработку каждой детали и полное отсутствие привычных указателей — здесь вам не покажут, куда идти, и не подскажут, что делать.
По словам творческого директора Жонатана Жак-Беллетета, философия подземелий совпадает с духом всей игры: игрок должен сам открывать для себя мир, ориентируясь на детали, головоломки и окружающую обстановку. Каждый данж уникален: от архитектуры до расстановки врагов всё продумано вручную. И если вы скучали по временам, когда исследование подземелий было настоящим приключением, Hell is Us обещает вернуть это ощущение.
Русская локализация предусмотрена.
Последние из «Гейминга»
Распродажа дня
Предзаказ
Вы интересовались
32 раза
32 раза