На бумаге дуэт выглядел многообещающе: Ясукэ — мощный танк для открытых схваток, а Наоэ — маневренный ассасин для стелса и паркура. На практике баланс оказался не столь идеальным.
Ясукэ действительно превосходен в бою, но его ограниченные возможности в стелсе и паркуре могут раздражать. Например, из-за отсутствия крюка-кошки он не способен забираться на высоты, а в скрытных миссиях его легко обнаруживают. Наоэ, напротив, универсальна: её скорость, скрытность и способности в паркуре компенсируют уязвимость в бою.
Дизайн уровней адаптируется под выбор героя. Для Ясукэ предусмотрены арены с врагами, а Наоэ может находить скрытые пути для обхода. Переключение между персонажами свободное и происходит без смены местоположения, что удобно для выполнения миссий.
Критика не кажется значительной, так как большую часть игры можно пройти за одного персонажа. Если фидбэк от игроков подтвердит проблему, разработчики могут доработать геймплей за Ясукэ патчами.
Последние из «Гейминга»
