Выход Hollow Knight: Silksong в начале месяца стал настоящим событием, затмив остальные релизы и вызвав панику среди инди-разработчиков. Многие студии предпочли отложить свои проекты, но у создателей мрачной Hell is Us такой возможности не было — игра уже ушла «на золото», а издатель Nacon завершил все подготовительные процедуры.
Творческий директор Hell is Us Жонатан Жак-Беллетет признался, что внезапный релиз Silksong был «немного бессердечным» и сравнил его с «GTA VI от мира инди». По его словам, это сильно ударило по продажам: хотя игра получила более двух тысяч «очень положительных» отзывов в Steam, её пиковый онлайн составил всего около четырёх тысяч игроков.
Несмотря на трудный старт, команда надеется, что положительная реакция игроков позволит Hell is Us обрести свою аудиторию.
Последние из «Гейминга»
