Глава Larian Studios Свен Винке прокомментировал анонс Divinity на The Game Awards 2025 и отметил, что реакция аудитории оказалась крайне позитивной. По его словам, студия осталась довольна откликом как со стороны давних поклонников серии, так и новой аудитории, пришедшей после успеха Baldur’s Gate III.
Винке подтвердил, что Divinity сохранит формат пошаговой RPG, но не станет прямым продолжением или копией Original Sin 2. Проект создаётся с опорой на весь накопленный опыт Larian и будет сочетать доступный вход с глубокой, вариативной геймплейной системой, основанной на свободе действий, комбинациях и экспериментировании. Сюжет развернётся после масштабных событий прошлых игр и положит начало новой эпохе вселенной — лор переработали, сделав его более цельным, но при этом сохранив преемственность.
Разработка ведётся около двух лет, и студия не исключает ранний доступ, так как планирует активно вовлекать сообщество на ранних этапах. Финансовую свободу для экспериментов Larian обеспечили продажи Baldur’s Gate III, превысившие 20 миллионов копий: сейчас в компании работает более 500 человек в семи офисах по всему миру. Как подчёркивает Винке, ключевая философия студии остаётся неизменной — создавать сложные и уважительные к игроку RPG, не упрощая их ради массовой аудитории.
Последние из «Гейминга»
