Команда, работавшая над Metaphor: ReFantazio, на ранних этапах разработки действительно вдохновлялась классическим фэнтези, включая «Властелина колец».
Об этом рассказал геймдиректор Кацура Хасино в подкасте на YouTube-канале Xbox.
Однако позже было решено отказаться от переработки существующих идей и создать свой собственный уникальный мир и историю. Это позволило команде обрести свободу в творчестве и избежать шаблонов классического фэнтези.
«Мы сосредоточились на том, что нравится лично нам, и искали способы внедрить это в игру. Оставив исследования чужих работ, мы погрузились в создание оригинального проекта», — добавил Хасино.
В день релиза Metaphor: ReFantazio разошлась тиражом в миллион копий, став самой быстро продаваемой игрой Atlus.