Долгое отсутствие Onimusha на игровом рынке многие объясняли падением интереса к серии, однако реальная причина куда прозаичнее. Как выяснилось, популярность франшизы здесь ни при чём — всё упиралось в ресурсы. На протяжении двух десятилетий Capcom концентрировала усилия на Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и других флагманских сериях, и по мере того как масштабы разработки росли, выделить отдельную полноценную команду на новую Onimusha попросту не представлялось возможным.
Переломным моментом стал 2020 год, когда внутренняя реструктуризация Capcom совпала с развитием движка RE Engine. Готовясь к переходу на консоли нового поколения, компания наконец получила возможность запустить в производство долгожданное продолжение — Onimusha: Way of the Sword. На его разработку ушло шесть лет.
Главным ориентиром для авторов стало бережное отношение к тому, за что фанаты любят серию. Фирменная механика «Иссэн» — рискованная контратака, требующая точного тайминга в последнюю долю секунды перед вражеским ударом, — никуда не делась. Вернулась и Они-перчатка с поглощением душ, тактические элементы и фирменное переплетение подлинной японской истории с мрачным фэнтезийным антуражем. Судя по всему, студия не стала изобретать велосипед там, где это было бы лишним, и сосредоточилась на том, чтобы вернуть дух оригинальных игр в современной оболочке.
Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября на PS5, Xbox Series S|X и PC с полной русскоязычной локализацией. Уже сейчас доступна отдельная демоверсия продолжительностью около 30 минут.
Последние из «Гейминга»

Распродажа дня
Предзаказ
Вы интересовались
71 раз
71 раз