Пожалуй, самым громким событием июньской презентации State of Play стала God of War Laufey — новая часть скандинавской саги от Santa Monica Studio, где главную роль наконец получила Фэй, жена Кратоса. Вопреки ожиданиям, это не приквел, а спин-офф, события которого разворачиваются параллельно God of War (2018). Как помнят игроки, в начале той игры происходят похороны Фэй, однако смерть оказалась не концом.
После сожжения дух Фэй переносится в загробный мир под названием Everywhen («Вне времени») — царство, куда попадают павшие божества из разных мифологий. С ужасом героиня обнаруживает, что её планы по спасению судеб Кратоса и Атрея под угрозой. Чтобы защитить дорогих ей людей, воительница вновь берётся за оружие и бросает вызов безжалостным богам, борющимся за власть. В первом же геймплее показали Сехмета (египетская мифология) и Бегце (тибетско-монгольская) — богов войны, которые не всегда существуют в гармонии. Природа Everywhen, куда, вероятно, попадают и греческие божества, станет одной из главных загадок для Фэй и игроков.
Боевая система представляет собой нечто среднее между классическими частями God of War и современными дилогией. Игра больше похожа на слэшер с камерой не слишком далеко от персонажа. Главное оружие — меч с лентами и особыми способностями, появилась возможность прыжка (возможно, даже двойного), а противников можно нарезать прямо в воздухе, как в Devil May Cry, хотя основные схватки всё же проходят на земле. Главный союзник Фэй — загадочный космический желатиновый куб. Судя по тому, что разработчики показали много геймплея уже сейчас, релиз может состояться в следующем году или в начале 2028-го эксклюзивно на PS5.
Последние из «Гейминга»
