Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 — о вдохновении и принципах следующей игры студии

Каталог
Аватар пользователя 'ИгроРай'
ИгроРай
07.07.2026
71
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 — о вдохновении и принципах следующей игры студии
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 — о вдохновении и принципах следующей игры студии
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 — о вдохновении и принципах следующей игры студии.

Гийом Броше, глава Sandfall Interactive и геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал сразу о двух вещах: откуда черпал вдохновение при создании сюжета дебютного проекта и чего ждать от следующей игры студии. По его словам, при работе над историей он во многом ориентировался на игры FromSoftware, в первую очередь Dark Souls и Elden Ring. Броше привлекал не стиль боёвки или сложность, а особый способ подачи нарратива: история здесь не рассказывается напрямую, а собирается игроком по крупицам. Разработчик признался, что даже после нескольких прохождений не до конца понимал происходящее, и именно это ощущение наполненности мира, где у каждой детали есть смысл, он хотел воспроизвести в Expedition 33. Основной сюжет игры при этом остался вполне доступным благодаря катсценам и классической подаче, однако мотивы персонажей, детали мира и многие его тайны намеренно оставлены для тех, кто любит разбираться в лоре и выстраивать собственные теории.

Говоря о будущем студии, Броше подчеркнул, что Sandfall Interactive не собирается эксплуатировать найденную формулу и с самого начала готова к тому, что следующий проект может вызвать неоднозначную реакцию. Успех Expedition 33, по его мнению, во многом был обусловлен именно нежеланием угождать всем сразу — и этот принцип в студии намерены сохранить. Творческая свобода для него важнее коммерческого результата. При этом Sandfall не планирует заметно расширяться и хочет остаться небольшой компактной командой.

Последние из «Гейминга»

Распродажа дня

 

Предзаказ