Разработка обновленных версий оригинальных игр серии Dragon Age действительно может начаться, но задача обещает быть непростой. Основная сложность в том, что игры двух франшиз создавались на разных движках: Mass Effect использует Unreal Engine, а Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 разрабатывались на движке Eclipse, в то время как Dragon Age: Inquisition — на Frostbite.
«В студии осталось около 20 человек, включая меня, кто знаком с движком Eclipse. Создание ремастеров Dragon Age будет сложнее, чем в случае с Mass Effect. Но мне нравятся оригинальные игры. Никогда не говори "никогда"», — отметил Джон Эплер, креативный директор Dragon Age: The Veilguard.
На данный момент студия сосредоточена на пострелизной поддержке игры, которая запустилась достаточно успешно.
Последние из «Гейминга»
