Космическое приключение от Capcom, которое уже успели окрестить «потерянным шутером эпохи Xbox 360», собирает восторженные отзывы критиков. На OpenCritic средний балл Pragmata составляет 87 из 100, и главная причина успеха кроется в её нарочито устаревшем, но оттого ещё более очаровательном стиле.
Действие разворачивается на лунной базе, где космонавт Хью и девочка-робот Диана сталкиваются с внезапной агрессией местных машин. Героям предстоит выжить, разобраться в происходящем и отправить сигнал на Землю. Ключевая особенность геймплея — одновременная стрельба за Хью и решение мини-головоломок за Диану, которые ослабляют врагов. Позже механика обрастает новыми слоями: взлом позволяет не только атаковать, но и разрушать защиту противников или отражать их удары.
Бои в Pragmata динамичные, но не изнурительно сложные: обычные враги берут числом, а боссы впечатляют скорее зрелищностью, чем опасностью. Локации представляют собой причудливую смесь высоких технологий и «сломанных» пространств, словно недопечатанных на гигантском 3D-принтере. Взаимодействие Хью и Дианы — главная эмоциональная ось сюжета, хотя сама история раскрывается в полной мере лишь ближе к финалу. На прохождение уйдёт около восьми часов, а большого количества дополнительных активностей и нелинейности ждать не стоит.
Критики называют Pragmata компактным, зрелищным и честным экшеном, который не изобретает велосипед, но блестяще реализует знакомые идеи. Геймдиректором выступил Ясухиро Анпо (ремейки Resident Evil 2 и 3), а креативным директором — Чо Ёнхи (NieR: Automata и Metal Gear Rising: Revengeance).
Релиз Pragmata состоится 17 апреля на PS5, Xbox Series S|X и PC. Игра получит полную русскоязычную локализацию.
Последние из «Гейминга»
