Член команды разработчиков раскрыл подробности каналу INDIAN.
Например, персонаж все так же сможет сохраняться с помощью спасительного шнапса, но и автоматические сохранения тоже будут происходить чаще, чтобы избежать больших потерь наработанного прогресса. Также отметили, что сюжет сиквела станет логическим завершением истории Индржиха. Что касается боевки, количество направлений атаки уменьшится до четырех, но это обещают компенсировать развитием боевых механик.
В целом подчеркнули, что философия геймдизайна базируется на сохранении глубины сюжета игры, но при этом все механики хотели сделать простыми — если геймер в чем-то не разберется сразу, он все равно сможет получить удовольствие от процесса прохождения.