Знаменитый минималистичный визуал Mirror's Edge, ставший источником вдохновения для многих игр, родился не только из творческих поисков, но и из технической необходимости. Разработчики из DICE в интервью Design Room раскрыли детали создания уникальной эстетики паркур-экшена.
Изначально проект, созданный на Unreal Engine, выглядел как типичная игра конца 2000-х с преобладанием «коричневых» тонов и детализированным, почти нью-йоркским сеттингом. Арт-директор Йоханнес Седерквист отмечал, что игра смотрелась хорошо, но не имела собственного лица. Однако главной проблемой ранних билдов стало сильное укачивание тестировщиков. Команда обнаружила, что чистое, менее загруженное деталями окружение значительно снижает этот негативный эффект.
Параллельно студия хотела, чтобы игра мгновенно узнавалась. Старший продюсер Оуэн О'Брайен привёл пример: «Я не мог отличить Battlefield от Call of Duty... и поэтому сказал команде: "Я хочу посмотреть на скриншот Mirror's Edge в журнале и сразу понять, что это наша игра"». Решение пришло неожиданно: в одном из прототипов текстуры были отключены, остались лишь цветные акценты для навигации. Этот эскиз, отправленный О'Брайену в отпуск, вызвал восторг и вопрос: «Почему вся игра не может так выглядеть?!». Так минимализм, рождённый из борьбы с укачиванием, стал фирменным стилем, определившим наследие франшизы.
Последние из «Гейминга»
