«Это был отстой»: как Dead Island 2 спасли от провала

Каталог
Аватар пользователя 'ИгроРай'
ИгроРай
16.07.2025
516
«Это был отстой»: как Dead Island 2 спасли от провала
«Это был отстой»: как Dead Island 2 спасли от провала
«Это был отстой»: как Dead Island 2 спасли от провала.

Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн откровенно рассказал о том, каким кошмаром была ранняя разработка Dead Island 2. По его словам, несмотря на яркий трейлер, представленный на E3 2014, игра в исполнении Yager Development оказалась совершенно неиграбельной — и плейтестеры не стеснялись в выражениях, называя её скучной и далёкой от духа оригинала от Techland.

Студия обещала всё исправить, но спустя несколько месяцев ситуация не улучшилась. Вейн признаёт, что Deep Silver пришлось принять трудное, но необходимое решение — сменить разработчика, чтобы не похоронить всю франшизу. Проект сначала передали Sumo Digital, но и там он надолго не задержался. В итоге игру доверили Dambuster Studios, которая не только довела её до релиза, но и смогла задать серии новое направление.

Результат превзошёл ожидания: Dead Island 2 стала крупнейшим успехом Embracer Group за последние годы, пока её рекорд не побил Kingdom Come: Deliverance 2. Судя по всему, сейчас Dambuster уже работает над продолжением.

Последние из «Гейминга»

Распродажа дня

 

Предзаказ

 
  • Предзаказ
Игра Sworn - Deluxe Edition  (PS5)
  • Предзаказ
Игра Hood Story: Kaito Yamazaki  (PS5)