Бенсон Рассел, бывший гейм-дизайнер Naughty Dog, работавший над первыми тремя частями Uncharted и The Last of Us, публично высказался против возможного ремейка оригинальной игры серии. По его мнению, подобный проект попросту лишён смысла. Своё мнение Рассел аргументирует тем, что Uncharted и без ремейка остаётся доступной для современной аудитории: трилогия уже получила актуальную версию в виде The Nathan Drake Collection. Это принципиально отличает её от таких проектов, как System Shock, — игры с устаревшим управлением и высоким порогом входа, где ремейк действительно оправдан. Скептически дизайнер относится и к The Last of Us Part I — очевидно, по схожим причинам.
Отдельную проблему Рассел видит в том, что любая переработка неизбежно повлечёт изменения в сценарии. Современный подход Naughty Dog тяготеет к большему количеству драматических и эмоциональных сцен, а подобные правки рискуют разрушить оригинальный замысел. «Вам придётся добавлять новые сцены или что-то убирать. А что делать со многими ключевыми эпизодами — оставить как есть или переделать, потому что они больше не вписываются в вашу историю?» — задаётся вопросом дизайнер.
Вместо ремейка Рассел предлагает Naughty Dog создать полноценно новую игру о более молодом Дрейке — авантюрную и лёгкую по духу, как ранние части серии. Последней полноценной игрой во вселенной остаётся Uncharted 4: A Thief's End 2016 года и самостоятельное дополнение The Lost Legacy 2017-го. Обе вышли в обновлённом виде в составе Legacy of Thieves Collection в 2022-м. С тех пор о судьбе франшизы официально ничего не сообщалось.