Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский уверен, что камера от первого лица была оптимальным решением для Cyberpunk 2077. По его словам, такой формат лучше всего отражал суть истории и её субъективную природу: игрок управляет сознанием Ви, запертым в разрушающемся теле, и воспринимает мир строго изнутри этого опыта.
Разработчик отметил, что ключевые элементы сюжета — киберпространство, цифровые проекции и Джонни Сильверхенд, существующий лишь в голове героя, — работают именно благодаря виду от первого лица. При камере из-за спины подобный эффект был бы заметно слабее. При этом Сажиньский подчеркнул, что вид от третьего лица не хуже сам по себе, но лучше подходит играм с чётко прописанными персонажами вроде The Witcher 3, God of War или The Last of Us Part II, где игрок наблюдает за уже сформированным героем.
Ви же занимает промежуточное положение между аватаром и полноценным персонажем, поэтому формат от первого лица оказался для оригинальной Cyberpunk самым уместным. При этом Сажиньский отдельно уточнил, что его рассуждения не намекают на перспективу камеры в Cyberpunk 2. Решения по сиквелу он комментировать не стал.
Последние из «Гейминга»
