CD Projekt RED подробнее рассказала о геймплейных и графических изменениях в переиздании The Witcher 3: Wild Hunt, выход которого намечен на 29 сентября.
Боевая система получила три новых анимации добиваний, улучшенный таргетинг врагов и новые анимации сближения с противником на дальней дистанции. Ведьмачьи знаки переработаны как визуально, так и геймплейно в плане баланса. Система прокачки навыков полностью переосмыслена: прогрессия теперь заметно быстрее и не завязана исключительно на повышении уровня. Появились также новые анимации медитации и три новых добивания. Управление Плотвой улучшили и добавили возможность собирать травы, не спешиваясь, хотя фирменную «сломанность» лошади разработчики принципиально решили не трогать.
На PS5 Pro игра предложит три графических режима: трассировка лучей при 60 FPS, режим 90 FPS при включённом VRR и базовый режим — во всех случаях с поддержкой технологии PSSR. Отдельным приятным дополнением станет встроенное меню модов, наполнение которого отбирали сами разработчики: среди доступного контента: гонки на лодках, новые причёски, возможность носить капюшон, светящиеся глаза и дополнительные карты для Гвинта.
Список настроек доступности, попавший в кадр во время прямого эфира, включает ускоренную регенерацию здоровья, бесконечный запас воздуха под водой, неограниченную прочность снаряжения и лодки, игнорирование веса инвентаря и автоматический сбор лута с тел. Разработчики подтвердили, что включение этих опций не заблокирует доступ к достижениям.
Наконец, глава CDPR раскрыл, как вообще возникла идея ремастера: изначально студия лишь помогала Fool's Theory с дополнением «Баллады прошлого», но в процессе правки начали накапливаться, и в какой-то момент стало очевидно, что получается полноценное переиздание. Ценник на него вешать не планировалось — собственно, владельцы версий для PC, PS5 и Xbox Series получат апгрейд бесплатно.