Remedy Entertainment раскрыла новые подробности Control Resonant и показала свежие геймплейные фрагменты. Проект создают ключевые авторы оригинальной Control, и внутри студии его называют полноценным продолжением, хотя игра остаётся более самостоятельной историей в той же вселенной.
Геймплей делает упор на динамичный экшен. Чем агрессивнее действует игрок, тем больше бонусов он получает: удары в ближнем бою восстанавливают способности, навыки оглушают врагов и открывают их для добиваний, а сами добивания повышают урон. При этом возможен и более осторожный стиль. Например, главный герой Дилан способен создавать турели с различными эффектами. Несмотря на упоминание RPG-элементов, разработчики уточняют, что сложной системы экипировки и управления инвентарём не будет. Настраивать билд можно в аналоге «Чертогов разума» из Alan Wake 2, где также разрешат менять способности и тестировать их.
Действие игры разворачивается в Манхэттене, разделённом на несколько визуально отличающихся зон. В этот раз авторы переработали навигацию, так как в первой части многие жаловались на неудобную карту. Сюжет подаётся через основную линию «Приключение Дилана» и дополнительные задания. Появится и диалоговая система, однако она не изменит финал — концовка у истории одна.
Разработчики также доработали движок, чтобы на экране одновременно появлялось больше врагов, сохраняя стабильные 60 кадров в секунду на консолях.
Последние из «Гейминга»
