Capcom вновь возвращает нас в мир биотеррора, загадок и психологического ужаса.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox, Switch 2 и PC — и обещает стать самой эмоциональной и личной частью легендарной серии.
Если Resident Evil Village исследовал тему семьи, то Requiem — это история о вине, потере и попытке справиться с прошлым. На этот раз игроку предстоит взглянуть на мир вирусов и монстров не глазами бойца, а глазами человека, привыкшего работать с данными, а не с оружием.
Грейс Эшкрофт — новый взгляд на ужас
Главная героиня, Грейс Эшкрофт, — агент-аналитик ФБР, которая расследует странные смерти, связанные с неидентифицированной инфекцией. Она — не спецназовец, не наёмник, не «суперсолдат» в духе Криса Редфилда.
Capcom сознательно делает шаг в сторону реализма и уязвимости.
Игроки уже отмечают в обсуждениях на форумах, что впервые за долгое время в Resident Evil можно ощутить страх не от количества врагов, а от осознания собственной неподготовленности.
Один из пользователей Reddit написал:
«Мне нравится, что она не умеет стрелять идеально. Каждый выстрел — борьба со страхом, а не просто механика».
Такая героиня позволяет по-новому прочувствовать знакомую формулу выживания, когда выбор — убежать, спрятаться или рискнуть последним патроном — становится настоящим моральным решением.
Сюжет: призраки прошлого и новый вирус
История начинается с обнаружения трупа в заброшенном отеле — месте, где восемь лет назад умерла мать Грейс.
Жертва погибла от неизвестной болезни, вызывающей странные мутации тканей.
Погружаясь в расследование, Грейс не только сталкивается с заражёнными существами, но и раскрывает связь между этим делом и катастрофой в Раккун-Сити.
Оказывается, её мать была журналисткой, сбежавшей из города в самый разгар вспышки вируса.
Теперь события складываются в замкнутый круг: вирус прошлого возвращается, чтобы потребовать новых жертв.
Игрокам предстоит распутывать тайну с помощью улик, найденных в старых документах, записках, аудиофайлах и фрагментах переписок. В Requiem снова работает фирменный приём Capcom — постепенное раскрытие истины через детали, а не через прямые сцены.
Геймплей: от первого и третьего лица — по желанию
Одной из ключевых особенностей Resident Evil Requiem стало то, что игрок может свободно переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент.
Это позволяет каждому выбрать свой способ переживать ужас:
- от первого лица — более интимно, клаустрофобично, с полным эффектом присутствия;
- от третьего — более классически, в духе старых Resident Evil 4 и 5.
Комьюнити восприняло эту идею с восторгом:
«Я всегда хотел играть RE 7 в третьем лице. Теперь Capcom слушает фанатов», — пишут пользователи ResetEra.
Кроме того, игра сохраняет баланс между исследованием, выживанием и боями.
Грейс не обладает сверхспособностями — каждый шаг требует продуманности.
Патроны ограничены, аптечки редки, а враги — быстрые и агрессивные.
Механики и враги
Враги в Requiem — не просто мутанты. Это результат долгой деградации организмов, заражённых новой ветвью вируса, родственного T-Virus и Mold из предыдущих частей.
Некоторые сохраняют фрагменты человеческого сознания, другие полностью теряют разум.
Capcom обещает вернуть элемент «тактического выживания»: враги реагируют на звуки, свет, запах крови. Придётся не просто стрелять, а думать.
Также возвращаются любимые фанатами механики:
- комбинирование предметов,
- создание боеприпасов,
- скрытые сейф-коды и многослойные головоломки.
Игроки отмечают, что атмосфера отеля и окружающего города вызывает чувство тревоги, сравнимое с классическими частями серии — Resident Evil 2 и Code Veronica.
Последние из «Гейминга»
