Почти каждая вторая октябрьская новинка Steam заявила об ИИ-контенте. Чаще всего нейросети используют для иллюстраций, но одинаковая пометка может скрывать совершенно разный опыт для игрока.
Почти каждая вторая игра, вышедшая в Steam в октябре 2026 года, получила пометку о контенте, созданном с помощью ИИ. По подсчётам автора PCGame под ником ploz, доля таких новинок достигла 49,9%. При этом масштаб участия нейросетей может быть совершенно разным: от отдельных иллюстраций до генерации контента прямо во время игры.
В публикации на Reddit автор рассказал, что изучил данные примерно 63 600 игр, вышедших с января 2024 года, когда Valve ввела раскрытие информации о генеративном ИИ. В октябре 2025-го такая пометка была у 26,4% новинок: за год доля почти удвоилась. Обновляемая статистика доступна на сайте PCGame.
Для чего разработчики игр в Steam используют нейросети
Чаще всего в заявлениях встречается работа с изображениями. PCGame разобрал описания применения ИИ у игр 2026 года и получил такое распределение:
| Применение ИИ | Доля разобранных заявлений с таким упоминанием |
|---|---|
| Арт и иллюстрации | 63% |
| Тексты и перевод | 30% |
| Страница магазина и маркетинг | 26% |
| Музыка и звук | 21% |
| Программный код | 16% |
| Голоса | 7% |
| Генерация контента во время игры | 3% |
Одна игра может упоминать сразу несколько задач, поэтому проценты не складываются в 100%. Это распределение внутри разобранных заявлений об ИИ, а не доли всех игр Steam.
Одинаковая пометка может означать очень разный опыт для игрока. Сгенерированную иллюстрацию можно увидеть один раз в меню, а синтетический голос — слышать на протяжении всей истории. Для оценки конкретной игры гораздо полезнее знать, какую работу поручили нейросети и насколько удачным получился результат.
Что показало сравнение отзывов игроков
У игр с маркировкой средняя доля положительных отзывов составила 77%, у игр без неё — 83%. Для этого сравнения автор учитывал проекты, набравшие не менее 50 отзывов.
Разрыв в шесть процентных пунктов сам по себе не объясняет, почему оценки отличаются. Игроков могли разочаровать механики, техническое состояние или качество конкретных материалов. Чтобы установить влияние самой пометки, потребовалось бы отдельное сравнение сопоставимых игр. Приписывать всю разницу неприязни к нейросетям по этим данным нельзя.
Есть и связь с количеством релизов. Среди игр разработчиков, выпустивших в 2026 году десять и более проектов, маркировку получили 68%. У авторов с одним релизом — 37%. Однако эти показатели не измеряют время разработки и не позволяют определить качество игры по числу выпусков.
Что означает маркировка ИИ в Steam перед покупкой
В документации Steamworks Valve объясняет, что раскрытие касается прежде всего созданного с помощью ИИ контента, с которым сталкивается игрок: изображений, звука, текстов, локализации. Отдельно выделяются материалы, подготовленные во время разработки, и контент, который генерируется во время игры. Инструменты, используемые для повышения эффективности работы, сами по себе не находятся в центре этого требования.
Исследование опирается на сведения, которые предоставили разработчики. Поэтому отсутствие пометки ещё не гарантирует, что команда совсем не обращалась к нейросетям. И по этим данным нельзя судить о поведении противников или напарников: речь идёт о генеративных инструментах, создающих контент.
Перед покупкой имеет смысл прочитать само пояснение об ИИ на странице игры. Если там указана озвучка, послушайте диалоги в записи прохождения. Если упомянуты изображения, посмотрите, как они выглядят в самой игре. А если вас привлекла прежде всего красивая картинка на витрине, найдите видео с обычным игровым процессом: оно даст куда больше представления о том, за что предстоит платить.
Последние из «Гейминга»
Распродажа дня
Предзаказ
Вы интересовались
26 раз
48 раз
79 раз
67 раз
28 раз
31 раз
26 раз
48 раз
79 раз
67 раз
28 раз
31 раз