Crystal Dynamics и Flying Wild Hog выпустили новый дневник разработки Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый головоломкам и смертельным ловушкам — двум вещам, без которых игры про Лару Крофт просто невозможно представить. По ходу сюжета расхитительница гробниц побывает в нескольких регионах планеты в поисках древних артефактов, и в каждом из них её ждут уникальные пазлы с собственной логикой и визуальным языком. Головоломки из оригинальной игры никуда не делись, однако были существенно расширены, так что ветеранов серии не ждёт ощущение дежавю.
Отдельного внимания заслуживает подход к ловушкам. Разработчики намеренно отказались от каких-либо подсвечиваний и визуальных подсказок: нажимные плиты и механизмы вписаны в окружение так, чтобы их не было заметно с первого взгляда. Единственные ориентиры — внимательность и наблюдательность самого игрока. Впрочем, одна подсказка всё же предусмотрена: разбросанные по гробницам тела незадачливых авантюристов, побывавших здесь до Лары, красноречиво намекают на то, что впереди что-то нехорошее. По мере прохождения ловушки становятся всё изощрённее и опаснее.
Ждём Tomb Raider: Legacy of Atlantis 12 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Русской локализации не будет.