Titan Quest 2: что хвалят и в чём упрекают игроки спустя полгода в раннем доступе

Каталог
Аватар пользователя 'ИгроРай'
ИгроРай
22.01.2026
87
Titan Quest 2: что хвалят и в чём упрекают игроки спустя полгода в раннем доступе
Titan Quest 2: что хвалят и в чём упрекают игроки спустя полгода в раннем доступе

Спустя пять месяцев после выхода в ранний доступ, Titan Quest 2 продолжает развиваться. Студия Grimlore Games провела масштабный опрос, чтобы выяснить, что действительно нравится комьюнити, а что требует срочного внимания. Результаты оказались и обнадеживающими, и очень показательными.

Игроки высоко оценили ключевые аспекты игры. Подавляющее большинство — более 90% — довольны геймплеем, графикой, звуком и сюжетом. Особенно тепло встретили вторую главу, выпущенную осенью 2025 года, и её контент, включая квесты и босса Сциллу. Разработчики также довольны воспринятым уровнем сложности, который балансирует между вызовом и доступностью.

Однако фанаты указали и на слабые места. Главными претензиями стали недостаточное разнообразие боссов и слабые награды за выполнение квестов. Сообщество также раскритиковало систему предметов, отметив невыразительные аффиксы и малый прирост силы от экипировки. Любопытно, что самым непопулярным классом мастерства оказался «Разбойник», что удивило даже разработчиков, считавших его сильным.

Студия уже реагирует на фидбек: улучшены награды для некоторых квестов, а в планах — добавление новых врагов, локаций и переработка системы лута. Grimlore Games также анонсировала подробный план развития игры на ближайшие месяцы, доказывая серьёзность намерений и готовность прислушиваться к игрокам.

Последние из «Гейминга»

Распродажа дня

 

Предзаказ