Сезоны как путь к обновлению
Разработчики The Elder Scrolls Online — исполнительный продюсер Сьюзан Кэт и геймдиректор Ник Джакомини — анонсировали переход от крупных DLC-глав к системе сезонов. По их словам, новая модель даст команде ZeniMax Online Studios большую гибкость для оперативных улучшений и исправлений. Это особенно важно для давней MMORPG, где некоторые базовые механики и графика требуют модернизации в соответствии с современными ожиданиями игроков.
Система сезонного контента позволит не только быстрее реагировать на фидбек сообщества, но и планомерно обновлять «фундамент» игры. Разработчики называют поддержку TESO долгим путешествием, рассчитанным как минимум на 30 лет. Часть механик будет тестироваться в сезонах, а затем возвращаться в доработанном виде на основе мнений игроков.
Споры вокруг ESO Plus и будущее подписки
Наиболее горячую дискуссию в сообществе вызвали изменения в подписке ESO Plus. Если раньше она давала доступ ко всем дополнениям, то с введением сезонов основной контент станет бесплатным. Вместо этого подписчики будут получать внутриигровую валюту для открытия и ускоренной прокатки Томов Тамриэля — аналога боевого пропуска.
Многие игроки считают, что новые преимущества ESO Plus проигрывают старой модели. Разработчики признают критику, но отмечают, что переходный период — сложное время, и у подписки остаётся много плюсов. Геймдиректор Ник Джакомини подчеркнул, что команда продолжит работать над балансом между бесплатными обновлениями и ценностью ESO Plus.
Нулевой сезон стартует уже 2 апреля, вслед за масштабным 49-м обновлением, которое выйдет 9 марта. Это начало новой эры для одной из самых популярных MMORPG на рынке.
Последние из «Гейминга»
