В разработке Metroid Prime 4: Beyond сказалось влияние The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo подтвердила, что успех открытого мира в Zelda вдохновил на создание пустынной зоны в новой Metroid.
Влияние фанатов и Breath of the Wild
Ещё на ранних этапах производства фанаты просили добавить в Metroid элементы open-world, вероятно, под влиянием Breath of the Wild. Разработчики прислушались к этим пожеланиям, но решили пойти своим путём.
Nintendo отметила, что открытый мир Zelda показал, как игроки ценят свободу исследования. Это повлияло на решение включить в Metroid Prime 4 открытую зону, но с оговорками.
Гибридный подход вместо open-world
Полноценный open-world не подходил для Metroid, так как серия основана на постепенном открытии областей с новыми способностями. Вместо этого разработчики создали ограниченную пустынную зону-хаб.
В этой зоне Сэмус может свободно перемещаться на байке, что служит соединительной тканью между линейными уровнями. Это снижает напряжённость исследования и задаёт ритм игры.
Таким образом, Breath of the Wild косвенно повлияла на гибридный дизайн Metroid Prime 4. Тренд на открытые миры продолжается, как видно на примере Mario Kart World, и вероятно, затронет другие игры для Switch 2.
Последние из «Гейминга»
