Гений FromSoftware Хидетака Миядзаки в интервью Game Informer заявил, что не считает студию изобретателем жанра Soulslike. По его мнению, механика, построенная на смерти и обучении, была востребована аудиторией ещё до появления Demon’s Souls. «Игроки были готовы к такому циклу — просто не было идеального решения», — пояснил Миядзаки.
Случайность, ставшая правилом
Идея потери «душ» при смерти и их возврата родилась из слияния ранних наработок King’s Field и экспериментального онлайн-геймплея. Миядзаки, переведённый с проекта Armored Core, предложил концепцию, в которой смерть перестала быть наказанием, а стала частью прогресса. Этот подход лёг в основу всей линейки SoulsBorne.
«Мы поняли, что можно делать игры, где смерть — часть цикла, — говорит режиссёр. — Наше видение совпало с тем, чего не хватало рынку». С тех пор формулы FromSoftware эволюционировали, но суть осталась: сложность, исследование и катарсис от победы.
Последние из «Гейминга»
