Хидетака Миядзаки: Soulslike — не наше изобретение, а ответ на запрос игроков

Каталог
Аватар пользователя 'ИгроРай'
ИгроРай
30.12.2025
89
Хидетака Миядзаки: Soulslike — не наше изобретение, а ответ на запрос игроков
Хидетака Миядзаки: Soulslike — не наше изобретение, а ответ на запрос игроков

Гений FromSoftware Хидетака Миядзаки в интервью Game Informer заявил, что не считает студию изобретателем жанра Soulslike. По его мнению, механика, построенная на смерти и обучении, была востребована аудиторией ещё до появления Demon’s Souls. «Игроки были готовы к такому циклу — просто не было идеального решения», — пояснил Миядзаки.

Случайность, ставшая правилом

Идея потери «душ» при смерти и их возврата родилась из слияния ранних наработок King’s Field и экспериментального онлайн-геймплея. Миядзаки, переведённый с проекта Armored Core, предложил концепцию, в которой смерть перестала быть наказанием, а стала частью прогресса. Этот подход лёг в основу всей линейки SoulsBorne.

«Мы поняли, что можно делать игры, где смерть — часть цикла, — говорит режиссёр. — Наше видение совпало с тем, чего не хватало рынку». С тех пор формулы FromSoftware эволюционировали, но суть осталась: сложность, исследование и катарсис от победы.

Последние из «Гейминга»

Распродажа дня

 
  • Хит
  • Акция
  • Гарантия 2 года
Sony PlayStation 5 (PS5, CFI-1200A, JP) + игра Hogwarts Legacy
10 ч 21 м
- 9 978 ₽
  • Акция
Игра Baldur's Gate 3 (PS5)
20 ч 21 м
- 1 804 ₽

Предзаказ