Издание Famitsu и блогеры, пообщавшиеся с разработчиками Rockstar North, раскрыли новые подробности GTA VI. Судя по информации с встречи, Rockstar делает ещё больший упор на системность и свободу действий.
В игре появится механика подавляющего огня: игрок сможет стрелять рядом с NPC, чтобы напугать и дезориентировать его. Это пригодится как для побега после преступления, так и в других ситуациях, а также позволит проходить некоторые эпизоды нелетально. Кроме того, во время движения можно будет ударить прохожего дверью автомобиля.
Окружающий мир станет более динамичным. Трафик будет зависеть от времени суток, района и случайных событий. Например, ограбление, устроенное NPC, способно спровоцировать масштабную пробку. При этом преступления других персонажей могут происходить даже без участия игрока.
Особое внимание уделено зданиям. В GTA VI будут сотни доступных интерьеров, а небоскрёбы с вертолётными площадками на крышах можно будет исследовать целиком — попасть наверх получится по лестнице или на лифте. Также подтверждены ограбления магазинов, заправок, ювелирных салонов и небольших банков, причём некоторые из них можно проходить скрытно. У героев появится специальный инструмент вместо привычных отмычек.
На карте будут встречаться точки интереса и убежища банд, куда можно проникнуть незаметно ради денег и наркотиков. Люсия и Джейсон получат собственные распорядки дня и смогут взаимодействовать друг с другом в быту. Например, они могут вместе ложиться спать, а утром готовить кофе. При этом бытовые предметы вроде кружек нельзя будет произвольно бросать где угодно — их придётся ставить в предусмотренные для этого места.
Напомним, что по сюжету Люсия и Джейсон окажутся в серьёзных неприятностях после провалившегося ограбления. Однако именно системная природа мира должна сделать каждое прохождение GTA VI непохожим на другое. По словам со-главы Rockstar North Роба Нельсона, игра задумывается как песочница, в которой действия самого игрока будут определять развитие происходящего вокруг.