Поклонники Beyond Good & Evil 2 испытали облегчение на фоне недавних масштабных сокращений внутри Ubisoft. Легендарный сиквел, чья разработка длится почти два десятилетия и занесена в Книгу рекордов Гиннесса, уцелел, в то время как ремейк Prince of Persia: Sands of Time и пять других проектов были закрыты. Сообщество восприняло эту новость как маленькое чудо.
Ubisoft официально подтвердил, что франшиза Beyond Good & Evil продолжит развитие под руководством нового подразделения Creative House 4, ответственного за сюжетные и фэнтезийные игры. По данным инсайдеров, проект не только жив, но и является одним из самых дорогих в истории компании с предполагаемым бюджетом, превышающим 500 миллионов долларов. Многие фанаты в сети отмечают, что игра стала "слишком большой, чтобы потерпеть неудачу" — её отмена обернулась бы колоссальными финансовыми списаниями для издателя.
Разработка сиквела стартовала ещё в 2007 году под руководством Мишеля Анселя, однако с тех пор проект переживал долгие периоды заморозки, смены команд и творческих лидеров. Несмотря на все трудности, работа над игрой продолжается: в юбилейном издании первой части появились намёки на продолжение, а новый креативный директор Фавзи Месмар взялся за штурвал. Официальной даты выхода пока нет, но факт того, что игра всё ещё в производстве после почти 20 лет разработки, сам по себе кажется невероятным.
Последние из «Гейминга»
