Джон Риччио, бывший продюсер Rockstar Games, в своём интервью объяснил, почему GTA VI на старте выйдет только на консолях. Спойлер: никакой нелюбви к ПК за этим решением нет.
По словам Риччио, Rockstar с самого начала разработки ориентируется на консольное железо, и в этом есть железная логика. Работа в рамках заранее известных технических ограничений позволяет выстраивать игру правильно с фундамента, а не заниматься болезненной оптимизацией в самом конце. Обратная схема — когда проект сначала делается под ПК, а потом адаптируется под консоли — по опыту девелопера порождает огромное количество проблем на финальном этапе. Нарастить возможности проще, чем урезать уже готовое.
Не менее важен и экономический аспект. Любой порт — это деньги и человеко-часы, которые не идут на основной проект. Риччио привёл красноречивый пример: во время разработки консольных версий Red Dead Redemption рабочая ПК-сборка уже существовала, однако команда сознательно выбрала другое направление для своих сил, и эти ресурсы ушли на GTA V. По его словам, подобные решения в Rockstar принимаются отдельно для каждого проекта, и за ними всегда стоит конкретный коммерческий расчёт, а не платформенные предпочтения. Разработка порта почти никогда не оказывается простой задачей, работа находится всегда, вопрос лишь в том, оправдывают ли её результаты вложенные ресурсы.