За право на эксперимент
Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, руководивший завершением разработки Anthem, ответил критикам, считающим, что студии не стоило браться за жанр игры-сервиса. В интервью IGN он напомнил, что студия всегда эволюционировала через рискованные проекты.
«По той же логике нам не стоилось делать Neverwinter Nights, ведь мы до этого делали только 2D-РПГ. И Mass Effect тоже не стоило запускать, потому что нас знали как создателей тактических РПГ, а не экшен-РПГ», — аргументирует Дарра. Он уверен, что стремление к инновациям — ключевая черта BioWare.
Амбиции и реальность
При этом продюсер признаёт, что Anthem оказалась слишком амбициозной задачей для студии на тот момент. Размах проекта, включавший сложный сетевой кооператив и «живой» мир, стал серьёзным вызовом, который не был до конца осознан в начале разработки.
Несмотря на коммерческий провал и остановку поддержки, игра разошлась тиражом около 5 миллионов копий, возможно, принеся EA некоторую прибыль. После Anthem и работы над Dragon Age: The Veilguard фокус всей студии сместился на следующую часть Mass Effect.
Последние из «Гейминга»
