Заместитель геймдиректора Assassin's Creed Shadows Симон Лемей-Комтуа в недавнем интервью раскрыл детали, которые могут фундаментально изменить будущие игры франшизы. Речь идёт о глубокой проработке физики и анимации двух главных героев — самурая Ясуке и синоби Наоэ.
Разработчики изначально задумывали их как контрастных персонажей не только по стилю игры, но и по физическим характеристикам. Разница в телосложении напрямую влияет на геймплей: Ясуке двигается мощно и основательно, а Наоэ — быстро и бесшумно. Этот подход к «физике персонажа» создатели считают прорывным и планируют применять его в следующих проектах серии.
Успех, подтверждённый цифрами и оценками
Инновации в Shadows оказались не только интересными, но и коммерчески успешными. Игра стала самым продаваемым проектом 2025 года в Европе и одной из самых прибыльных в истории Assassin’s Creed. Уже весной её аудитория перешагнула отметку в три миллиона игроков.
Техническое исполнение также получило высокие оценки. Издание DSOGaming назвало Shadows одной из красивейших игр на PC, выделив продвинутую трассировку лучей, детализированные текстуры в высоком разрешении, а также динамичную смену погоды и времени суток, которые оживляют мир феодальной Японии.
Последние из «Гейминга»
